歡迎參觀「永遠亭島」!!
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| 成績 |
天候 |
資產 |
一次產業 |
二次產業 |
三次產業 |
軍事力 |
| 順 位 |
1(1120) |
今日 |
大晴天 |
資金 |
推定100000億圓 |
農業規模 |
720000人 |
工場 |
440000人 |
商業 |
700000人 |
飛彈發射可能數 |
機密 |
| 總人口 |
2480000人 |
明日 |
晴天 |
食料 |
9999900噸 |
養殖場規模 |
沒有 |
港 |
沒有 |
|
|
兵器量 |
2646万噸 |
| 宇宙民 |
|
明後日 |
大晴天 |
礦石 |
9999噸 |
|
|
採掘場 |
400000人 |
|
|
發射飛彈數 |
機密 |
| 面積 |
11800万坪 |
濕度 |
4 |
原油 |
9999万桶 |
食料最大生產 |
720000噸 |
|
|
總職數 |
2260000人 |
總獲得經驗值 |
102364 |
永遠亭島的近況
=====[ 第 46067 回合 ]================================================
永遠亭島的純金之碑、獲得300億的金。
永遠亭島(11, 3)跟(11, 4)的都市發展成巨大都市 。
永遠亭島(4, 11)的石炭精製場 、獲得500億圓的收益。
永遠亭島執行誘致活動。
=====[ 第 46066 回合 ]================================================
永遠亭島的純金之碑、獲得300億的金。
永遠亭島(4, 11)的石炭精製場 、獲得500億圓的收益。
永遠亭島執行誘致活動。
=====[ 第 46065 回合 ]================================================
永遠亭島的純金之碑、獲得300億的金。
永遠亭島(4, 11)的石炭精製場 、獲得500億圓的收益。
永遠亭島執行誘致活動。
=====[ 第 46064 回合 ]================================================
永遠亭島的純金之碑、獲得300億的金。
永遠亭島(4, 11)的石炭精製場 、獲得500億圓的收益。
永遠亭島執行誘致活動。
=====[ 第 46063 回合 ]================================================
永遠亭島的純金之碑、獲得300億的金。
永遠亭島(4, 11)的石炭精製場 、獲得500億圓的收益。
永遠亭島(5, 15)執行200億圓的進行掘削、油田消失了 。
永遠亭島 從海上出現了難民、但是 永遠亭島 拒絕他們進入。
永遠亭島對測試島(3, 5)地點發射10發發射PP飛彈。(命中6、無害3、天候1、防衛0)
--- 命中 (2, 6)的都市、附近一帶被壞滅。
--- 命中 (3, 4)的都市、附近一帶被受到破壞。
--- 命中 (4, 5)的都市、附近一帶被受到破壞。
--- 命中 (2, 6)的都市、附近一帶被受到破壞。
--- 命中 (2, 4)的都市、附近一帶被受到破壞。
--- 命中 (3, 5)的都市、附近一帶被受到破壞。
永遠亭島豊作 。
=====[ 第 46062 回合 ]================================================
永遠亭島的純金之碑、獲得300億的金。
永遠亭島(4, 11)的石炭精製場 、獲得500億圓的收益。
永遠亭島的雨量充足、樹木獲得滋潤。
永遠亭島執行掘削 。
掘(5, 12)
永遠亭島出現了6800人的難民。永遠亭島接納了這些難民。
永遠亭島對測試島(11, 12)地點發射10發發射PP飛彈。(命中3、無害4、天候3、防衛0)
--- 命中 (11, 13)的都市、附近一帶被壞滅。
--- 命中 (11, 13)的都市、附近一帶被受到破壞。
--- 命中 (12, 11)的都市、附近一帶被受到破壞。
=====[ 第 46061 回合 ]================================================
永遠亭島的純金之碑、獲得300億的金。
永遠亭島、將怪獸希伊諾拉作為餌的存貨。
永遠亭島(4, 11)的石炭精製場 、獲得500億圓的收益。
永遠亭島對海域(18, 10)地點發射100發海域PP飛彈。(命中9、無害80、失敗0、防衛11)
回收 怪獸希伊諾拉的殘骸、獲利 4000億圓。
--- 命中 (18, 10)的怪獸希伊諾拉、怪獸希伊諾拉氣力用盡、倒地不起。
--- 命中 (18, 10)的怪獸希伊諾拉、怪獸希伊諾拉發出痛苦的咆哮。
--- 命中 (18, 10)的怪獸希伊諾拉、怪獸希伊諾拉發出痛苦的咆哮。
--- 命中 (18, 10)的怪獸希伊諾拉、怪獸希伊諾拉發出痛苦的咆哮。
--- 命中 (18, 10)的怪獸希伊諾拉、怪獸希伊諾拉發出痛苦的咆哮。
--- 命中 (18, 10)的怪獸希伊諾拉、怪獸希伊諾拉發出痛苦的咆哮。
--- 命中 (18, 10)的怪獸希伊諾拉、怪獸希伊諾拉發出痛苦的咆哮。
--- 命中 (18, 10)的怪獸希伊諾拉、怪獸希伊諾拉發出痛苦的咆哮。
--- 命中 (18, 10)的怪獸希伊諾拉、怪獸希伊諾拉發出痛苦的咆哮。
永遠亭島豊作 。
=====[ 第 46060 回合 ]================================================
永遠亭島獲得記念碑王。
永遠亭島獲得農業王。
永遠亭島的純金之碑、獲得300億的金。
永遠亭島、將怪獸希鬼魂作為餌的存貨。
永遠亭島(11, 11)出現海風船!!
永遠亭島(4, 11)的石炭精製場 、獲得500億圓的收益。
永遠亭島對海域(13, 4)地點發射150發海域PP飛彈。(命中9、無害100、失敗0、防衛41)
回收 怪獸希鬼魂的殘骸、獲利 4000億圓。
--- 命中 (13, 4)的怪獸希鬼魂、怪獸希鬼魂氣力用盡、倒地不起。
--- 命中 (13, 4)的怪獸希鬼魂、怪獸希鬼魂發出痛苦的咆哮。
--- 命中 (13, 4)的怪獸希鬼魂、怪獸希鬼魂發出痛苦的咆哮。
--- 命中 (13, 4)的怪獸希鬼魂、怪獸希鬼魂發出痛苦的咆哮。
--- 命中 (13, 4)的怪獸希鬼魂、怪獸希鬼魂發出痛苦的咆哮。
--- 命中 (13, 4)的怪獸希鬼魂、怪獸希鬼魂發出痛苦的咆哮。
--- 命中 (13, 4)的怪獸希鬼魂、怪獸希鬼魂發出痛苦的咆哮。
--- 命中 (13, 4)的怪獸希鬼魂、怪獸希鬼魂發出痛苦的咆哮。
--- 命中 (13, 4)的怪獸希鬼魂、怪獸希鬼魂發出痛苦的咆哮。
=====[ 第 46059 回合 ]================================================
永遠亭島的純金之碑、獲得300億的金。
永遠亭島(4, 11)的石炭精製場 、獲得500億圓的收益。
永遠亭島執行掘削 。
掘(4, 12)
=====[ 第 46058 回合 ]================================================
永遠亭島的純金之碑、獲得300億的金。
永遠亭島(4, 11)的石炭精製場 、獲得500億圓的收益。
永遠亭島執行整地、填高、掘削 。
掘(5, 11) 埋(5, 11) 整(5, 11) 共 3 個地點
永遠亭島(5, 11)執行病院建設 。
=====[ 第 46057 回合 ]================================================
永遠亭島的純金之碑、獲得300億的金。
永遠亭島(4, 11)的石炭精製場 、獲得500億圓的收益。
永遠亭島(5, 11)的病院受到污染而壞滅。
永遠亭島執行掘削 。
掘(11, 2)
永遠亭島(12, 11)執行採掘場整備 。
永遠亭島出現了10000人的難民。永遠亭島接納了這些難民。
永遠亭島對測試島(14, 4)地點發射10發發射PP飛彈。(命中8、無害2、天候0、防衛0)
--- 命中 (14, 3)的都市、附近一帶被壞滅。
--- 命中 (14, 4)的都市、附近一帶被壞滅。
--- 命中 (14, 3)的都市、附近一帶被受到破壞。
--- 命中 (15, 4)的都市、附近一帶被壞滅。
--- 命中 (13, 4)的町、附近一帶被壞滅。
--- 命中 (15, 5)的都市、附近一帶被受到破壞。
--- 命中 (15, 4)的都市、附近一帶被受到破壞。
--- 命中 (14, 4)的都市、附近一帶被受到破壞。
=====[ 第 46056 回合 ]================================================
永遠亭島的純金之碑、獲得300億的金。
永遠亭島(4, 11)的石炭精製場 、獲得500億圓的收益。
永遠亭島執行掘削 。
掘(11, 1)
永遠亭島(12, 11)執行採掘場整備 。
永遠亭島出現了10000人的難民。永遠亭島接納了這些難民。
永遠亭島對測試島(1, 3)地點發射10發發射PP飛彈。(命中7、無害3、天候0、防衛0)
--- 命中 (0, 2)的都市、附近一帶被壞滅。
--- 命中 (0, 2)的都市、附近一帶被受到破壞。
--- 命中 (1, 2)的都市、附近一帶被壞滅。
--- 命中 (1, 4)的都市、附近一帶被受到破壞。
--- 命中 (1, 2)的都市、附近一帶被受到破壞。
--- 命中 (0, 4)的都市、附近一帶被受到破壞。
--- 命中 (1, 3)的都市、附近一帶被受到破壞。
CPU(0.02) : user(0.02) system(0)